Читается легко и отлично погружает в мир игровой индустрии. Язык программирования C++ достаточно популярный и большинство разработчиков с ним книга по с++ работают как с основным, но многие его используют как дополнительный. Не жалейте времени на выполнение заданий и упражнений, если действительно хотите стать профессиональным программистом и разрабатывать на языке программирования C++. Лучший способ научиться программировать – это писать программы, поэтому выполнение заданий очень поможет в процессе изучения языка программирования C++. Главная цель автора воспитать особый образ мышления у разработчиков. Он затрагивает вопрос о проблемах, которые встречаются во время разработки и приводит много рекомендаций.
Мартин Фаулер: «Рефакторинг. Улучшение существующего кода»
Стенли Липпман разрабатывает приложения на языке программирования C++ в сфере 3D-графики для компаний Walt Disney, Жози Лажойе развивает ядро C++ в IMB Canada Laboratory, а Барбара Э. Му – программист со стажем и несколько лет проработала с Бьярне Страуструпом. Но в любом случае, почти наверняка какие-то хорошие книги мы упустили, поэтому я призываю читателей указывать в комментариях книги, которые по вашему мнению стоит прочесть.
Думай как программист. Креативный подход к созданию кода. C++ версия
- Картинки, схемы, детальные объяснения – это очень достойная книга для чтения, если хотите научиться программировать на C++.
- Участники могли выбрать из 13 направлений не более трех, в которых у них больше всего профессионального опыта, и оценить книги соответствующей тематики.
- В этой статье мы поделимся результатами недавно проведенного на DOU опроса о книгах, которые читают украинские ИТ-специалисты.
- Редакция OBOZ.UA может не разделять точку зрения, изложенную в авторском материале.
- О возможности добавить игру в любой монотонный процесс, например, в работу или в учебу.
- Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Возможно, сейчас программирование для Вас – самая сложная, непостижимая задача из всех возможных. Может, Вы даже не единожды пытались покорить С++ самостоятельно, но успеха так и не достигли. Если Вы зашли на наш сайт в раздел курсы С++, значит, Вам надоело тратить свое драгоценное время и деньги на обучающие видеоролики и сложные книги. Одна из лучших книг по C++, которая должна быть в библиотеке каждого студента, изучающего программирование. Книга формирует у читателя глубокое понимание этого языка программирования и учит думать на C++. Книга предназначена для всех, кто занимается разработкой программного обеспечения.
Освой самостоятельно C++ за 21 день
ХР сейчас в чистом виде встречается крайне редко, однако принципы Agile разработки — то, что должен знать любой разработчик. И лучше Кента Бека их не объяснит никто, на мой вкус. Прочитайте, Бека читать приятно, у него отличный рубленный слог, четкая структура и приятный юмор.
Это позволит читателям писать программы, выполняющие ввод и вывод данных, вычисления и построение простых графических изображений. Во второй половине рассматриваются более специализированные темы (такие как обработка текста, тестирование и язык C). Исходные тексты программ и иные материалы читатели могут найти на веб-сайте автора. Книга позволяет расширить понимание, что такое игры и использовать это в своих разработках. Автор, Рэф Костер — мощный теоретик в области игрового дизайна с десятками лет опыта в разработке. Обратить внимание на книгу стоит тогда, когда уже имеется хотя бы небольшой опыт работы в сфере геймдева.
Материалы с пометками «Новости компаний», «Анонсы», «Акции», «Блоги» и PR публикуются на правах рекламы. Участники могли выбрать из 13 направлений не более трех, в которых у них больше всего профессионального опыта, и оценить книги соответствующей тематики. В этой статье мы поделимся результатами недавно проведенного на DOU опроса о книгах, которые читают украинские ИТ-специалисты.
Его получают студенты, заключившие договор на обучение в Академии. Некоторые аспекты языка программирования C++ поданы только в виде заданий, другие, наоборот, очень детально рассмотрены, авторы сделали акцент на том, что считают нужным. Никаких специальных знаний для освоения материала, вообще говоря, не понадобится. 125 лет назад в японском городе Киото появилась компания Nintendo. В конце 70-х компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую игровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила мир игровой индустрии. Прочитав ее, появляется понимание как такие компании как Nintendo, Sony, Sega стали такими какими мы видим их сейчас.
Читать стоит только второе издание, поскольку первое имеет достаточно корявый перевод геймерских терминов и сленга. Хотя предпочтительнее читать ее в оригинале на английском. Также автор выработал множество советов и рекомендаций программистам, которые направленны на повышение продуктивности разработки и с удовольствием делится ими на страницах своей книги. Кроме этого, в книге достаточно примеров, которые помогут новичкам в разработке понять, что к чему в работе с языком программирования C++. Автор выражает свое мнение о том, что программист должен знать несколько языков программирования и уметь с ними работать. Внимательно читайте главу 0, в ней даны все инструкции по обучению и использованию книги, которая выдержала несколько изданий и считается необходимой к прочтению среди начинающих C++ разработчиков.
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться. Поле Other можно добавить в вопросы типа «Multiple choice» или «Checkbox» (выбор из списка). В вопросы типа «Multiple choice grid» нет опции добавления поля Other.
Она понравится не только поклонникам видеоигр, но и людям, которым интересны аспекты развития игровой индустрии. В этой подборке будут как книги, обучающие создавать классные игры, так и книги об игровой индустрии в целом. Они помогут погрузиться в мир разработки игр и узнать немало полезного для себя.
Кроме того, если вы укажете какие книги стоит добавить, мы учтем это в следующем опросе. Она рассказывает о бизнесе в быстрорастущих компаниях, о создателях Doom — Ромеро и Кармака, и о важности правильного партнерства. Отлично подходит для фанатов Doom или тех, кто хочет проникнуться атмосферой игр минувшего века.
Автор считает программирование – сложной интеллектуальной деятельностью и настаивает на том, что необходимо писать программы. Бьярне Стауструп рекомендует тем, кто изучает программирования принимать участие в разработке или же писать законченные полезные программные решения. В целях обучения в книге подобраны самые разные задания и упражнения, которые способствуют обучению и заставляют читателя задуматься над их выполнением. Ниже размещены результаты по отдельным направлениям (по убыванию уровня рекомендации) с обложками для ТОП-3 книг. На виджете внизу страницы вы можете посмотреть весь список книг и их оценки (книги, не набравшие достаточно голосов, выделены серым цветом). Особое внимание уделено опасностям и трудностям параллельного программирования (например, гонке данных и мертвой блокировке) и способам борьбы с ними.
Приводятся многочисленные примеры кода, позволяющие читателю легко закрепить теорию на практике. Стаатс, ведущий дизайнер 3D-уровней, стал частью проекта World of Warcraft в самом начале его создания. Во время работы он сделал множество заметок, на основе которых и написал книгу «Дневник разработчика».